Discepoli 3: Rinascimento: anteprima (pre-release)
Discepoli 3 Questa non è la prima volta per Cree. Oggi ci è stato mostrato un gioco che manca solo un paio di colpi per viaggiare per conservare gli scaffali. Ma l’abbiamo vista non allo stand “Akelly”, E visitare lo sviluppatore .Dat. Invece del trambusto e della corsa della conferenza: una tazza di caffè, una sedia confortevole e una lunga storia interessante Dmitry Deminovsky O Discepoli 3.casino Twoup
L’anima del creatore
Tra gli artisti ci sono persone con un talento straordinario copiare abilmente le opere di altre persone. Possiedono magistralmente un pennello, raccoglieno abilmente le vernici, ma alla fine risulta solo una copia buona, ma morta. Non ci sono scintille, non c’è particella dell’autore, non c’è creatività. Un talento non è abbastanza, hai ancora bisogno di un’immaginazione. All’inizio Discepoli 3 avrebbe dovuto diventare proprio una copia così copiosa elaborata in un regime tridimensionale. Solo l’alterazione con piccoli miglioramenti. Ma le anime dei dipendenti .Dat ha chiesto di più, qualcosa di loro. “Inizialmente, si presumeva che il gioco sarebbe semplicemente andato in 3D così com’è, ma abbiamo comunque deciso di cambiare qualcosa”, risponde in anticipo Dmitry Alla nostra domanda. “Qualcosa”, ovviamente, è poco detto ..
La terza parte si trovava saldamente sulla base dei predecessori, ma cresce (o meglio, è cresciuta) già a modo suo. Ci sono così tante differenze che non sono tutti elencati qui – prenderemo solo i più importanti.
Durante un viaggio al ruolo
“Abbiamo pensato qui e abbiamo deciso di fare lo sviluppo delle caratteristiche. Mettiamo in vigore gli occhiali, il personaggio colpisce più dolorosamente. L’influenza non è di alcun tipo, ma è – – Dmitry distribuisce occhiali, indicatori di danno in proporzione proporzionalmente. – Mi piace suonare un cavaliere, perché è pesantemente trattato ogni mossa. I punti delle caratteristiche sono ancora meglio investire in vitalità, quindi vivrà più a lungo e ci sarà più beneficio da lui.
Una delle differenze più importanti nel gioco e nei predecessori è lo sviluppo dei personaggi. Le statistiche difettose sono state aggiunte alle caratteristiche personalizzabili (forza, destrezza, intelligenza e altri) e le capacità di apprendimento del leader, che sono così tante che i suoi occhi si disperdono. La griglia della griglia di abilità sembra un albero quando la guardi. Iniziamo dal “tronco”, il mezzo, i rami divergono ai lati: questi sono i percorsi di sviluppo. Ad esempio, se un guerriero dell’impero “va” a nord, sarà in grado di chiedere combattenti magici. L’angolo sinistro lo terrà con la possibilità di teletrasportarlo in qualsiasi luogo. Il gioco ha molte abilità passive e attive combinate di diversi rami e persino ogni leader ha una sua specializzazione. Esistono molte opzioni di azione, perché pompare un personaggio e le abilità attive influenzano non solo la parte strategica del gioco, ma anche sulle tattiche nell’arena.
“Sto sviluppando l’abilità di chiamare. Ora puoi invitare Verdanta a combattere ”, un paio di clic e un gigante magico cresce sullo schermo, scuote i resti della magia, raddrizza il fogliame, ringhla minacciosamente, colpisce qualcosa di enorme sul generale del terreno, mostra che è meglio non essere coinvolto con lui. Le gigantesche specie di massi ispirano particolarmente, per le quali si aggrappano a Verdant “accidentalmente”. Urlisce la testa con nemici più grandi e schiaccia completamente quelli piccoli.
Sei angoli
Il cambiamento principale che ha causato molte controversie e conversazioni è un nuovo principio di battaglia. In precedenza, come ricordi, tutte le creature erano appena rimaste sul campo. Due file di tre cellule, più l’intreccio di tipi di attacchi, immunità, incantesimi e trucchi – questa è l’intera battaglia. Tuttavia, uno schema interessante e insolito ha perso una lucentezza nel tempo. Varie e uniche interazioni hanno perso rapidamente tattiche efficaci, semplici e monotono. Ricordiamo almeno i non morti e lo schema dei “vampiri del lupo mannaro”: il peloso con immunità agli attacchi fisici copre le file posteriori, i vampiri stanno crescendo con calma e poi affermano qualsiasi nemico.
“Abbiamo deciso di creare un’arena classica. Prima di ogni battaglia, tutti i tipi di ostacoli vengono generati accidentalmente qui. Qualcuno andrà bene da loro, ma qualcuno no,- Dmitry Sorride, enormi massi chiudono il passaggio ai suoi maghi. – Bene, qui abbiamo già vinto. Per raggiungere i maghi, dovranno andare in giro, non raggiungeranno. Sì, e scapperemo se quello “.
Arena in Discepoli 3 diviso in molti esagoni familiari in molti giochi (Homm, King’s Bounty (da Katauri), anche fallout). Prima di ogni battaglia, il gioco genera oggetti casuali: pietre, alberi, pozzanghere: fanno un elemento di diversità e influenzano le tattiche. Oltre alle barriere, vengono anche create celle speciali – nodi. Questi sono luoghi di potere che rendono le truppe molto buone. Quindi l’esagono vicino consentirà allo spadaccino di tagliare il doppio dei colpi dal nemico e il cenno della magia darà alla magia l’energia aggiuntiva aggiuntiva. Le celle speciali influiscono notevolmente sul decorso della battaglia, il risultato del partito spesso dipende da loro, perché l’intelligenza artificiale non si trova fermo. L’astuzia computer cerca di prendere punti preziosi con tutta la sua potenza, ma solo se la fine è giustificata – solo l’avversario non verrà sostituito.
“Qui abbiamo il cenno della battaglia vicina – questa è una posizione chiave. Rimarremo qui uno spadaccino e dal primo colpo taglierà lo spirito dal troll. Il computer comprende anche l’importanza di queste celle, quindi cercherà di occuparle o di eliminare le nostre truppe da lì. Bene, non ha funzionato “, il brutto troll ha cercato di vincere la posizione sullo schermo, ma non ha potuto controllare il leader e il suo ministero.
Tuttavia, solo sui nodi, è difficile costruire un’interessante battaglia tattica. Poiché i discepoli, le interazioni dei distaccamenti, l’ordine delle mosse, l’uso di incantesimi, sfere, elisir sono stati importanti. Nella terza parte, letteralmente ogni componente ha ricevuto una nuova profondità (la terza dimensione, è la maggior parte). Ad esempio, alcuni distacchi in una copertura da combattimento in piedi vicino. Funziona in questo modo: intorno, ad esempio, un pilota in ogni cella è disegnato uno scudo. Metti uno spadaccino nelle vicinanze e quando il nemico lo colpirà, il cavaliere intercetterà l’attacco. Pertanto, viene eseguita la costruzione di distaccamenti dalle parti passate, ma c’è una nuova profondità: i distacchi funzionano, quindi la copertura e la protezione possono essere combinate.
“La magia solo per un regime globale è in qualche modo unilaterale. Ma non hanno ancora iniziato a rifare un concetto tradizionale, ma hanno aggiunto rune. Facciamo un incantesimo, consegniamo il leader e poi in battaglia può essere applicato ” – Dmitry spende un po ‘di risorse e crea un oggetto magico.
La magia ora funziona in modo diverso. In precedenza, era possibile evocare in battaglia e anche che una serie di incantesimi fosse severamente limitato: tutti i tipi di chiamate, calunnia attaccante debole, trattamento ridicolo. Rune è un riflesso materiale dell’incantesimo, una sorta di granata magica. Lo prendiamo in battaglia e già lì scopriamo come applicare al meglio.
Il Guardian della Terra
“In genere abbiamo rimosso il personale. Tuttavia, sono stati messi solo nelle risorse vicine e nessuno ha sviluppato i leader dei leader. Abbiamo deciso di abolire questo sistema e abbiamo fatto qualcos’altro Dmitry mostra un po ‘di pozzo nel mezzo di un prato neutro, fa clic su di esso e poi un enorme mostro cresce da terra, e il distretto lampeggia e si trasforma in un deserto bruciato. – Invece di “pilastri” ora le guardie della terra. Questi sono esseri da combattimento – personaggi quasi pieni, ma non possono spostarsi dal punto. Possiamo dare loro sicurezza al fine di organizzare in modo più efficace la difesa. Su alcune carte, le guardie giocheranno un ruolo cruciale. Ad esempio, in una gola stretta, il “generatore di terra” si trasforma in una posizione strategica “.
Nei discepoli 2, l’installazione di “parto” è il processo più importante. Hanno segnato il territorio, il nemico è arrivato immediatamente e tutto è stato demolito. Inoltre, è molto difficile punire per questo, e la perdita di un paio di centinaia di nemico d’oro non colpita. In ogni lotto dell’orda di “bastoncini” alati cattura e ricostruire le risorse senza fine, rituale direttamente obbligatorio, solo molto noioso.
Discepoli 3 Già pronto … quasi. C’erano vere piccole cose: suoni, editing di equilibrio, macinazione. È un peccato che non ci sarà un gioco di rete … mentre. Ma apparirà sicuramente in futuro! Solo questo è un segreto molto terribile, t -sss.