Eve Online: Crucible: Review
Vorig jaar voorbijgaan in het voorjaar van vorig jaar Eve online, Ik, niets gestolen, voltooide de opus met een optimistische passage over een mooie toekomst op de basis van de toevoegingen Onschadelijk Met haar nieuw leven ingeblazen avatars van sterrencaptains, loopt rond stations en geluk voor iedereen die mensen wil zijn, niet stoomboten. Hoe vergist ik ik was!https://turbicocasino.nl/
Omwille van excuses, merk ik op dat ik niet schuldig ben. Want oprecht geloofd in de geest, eer en geweten SSR. Het bedrijf dat gewend was aan zijn eigen nauwkeurigheid en onfeilbaarheid, een niet -stopbeweging vooruit gedurende alle zeven (op dat moment) levensjaren. Maar dat zijn de lauweren om op hen te rusten. Ik weet niet hoe zit het met eer en geweten, maar de IJslanders hadden geen zin. Van vraatzucht met successen, niet anders.
Het idee van ‘zwerfvak’, trok echter gemakkelijk ‘uitstekend’ – die zou weigeren tussen de vluchten te gaan om naar de virtuele bar te gaan, virtueel bier te rollen en te chatten met virtuele collega’s. Maar daarin Onschadelijk, Dat in juni vrijgegeven SSR, Een kans werd uit dit epische idee gerealiseerd – om te gaan. Op een klein balkon van een kleine afdeling. Om het schip te bewonderen dat in het dok staat.
Tegelijkertijd verschilde de schaal van ruimteschepen aanzienlijk van hun reële maten die door de ontwikkelaars zelf waren vastgesteld. Daarom was bijvoorbeeld het schip van de Lincor -klasse – Makhin lang voor een kilometer – in het dok als een futuristisch jacht om in het Istra -reservoir te lopen. Het is duidelijk dat er niet genoeg weergave is om een kilometer dwaas af te beelden, maar waarom dan laten zien?
Monocle of Discord
Meer in Onschadelijk Er was niets van spelfuncties. Als natuurlijk niet wordt beschouwd als de ‘laatste gameplay -woord’ -winkel’ For Real ‘. Waar, na de uitwisseling van vrij converteerbare Tugriks voor een speciale spelvaluta, Aurum, je wat kleding zou kunnen kopen. Het assortiment liep niet bijzonder verwennen, maar het monocle dat een gemeenschappelijk huis in het spel werd voor zeventig Amerikaanse dollars.
Om te zeggen dat de bevolking van Eva van streek was, zou het verkeerd zijn – het voelde vernederd en beledigd. En de winkel met een monocle eindigde eindelijk populair geduld. Niet alleen is de droom om niet alleen boten te spelen, maar ook geslagen tot mensen, en er werd niets nieuws aan boten gegeven. En gameplay -problemen die dringende oplossingen vereisen, hebben zich mooi verzameld. Ontwikkelaars, zo’n gevoel, het gaf er niets om.
De reactie volgde onmiddellijk en iemand regelde Buch op de forums, iemand schreef verzoekschriften, iemand verzamelde handtekeningen … en velen hebben gewoon “gestemd”. En de prachtige dynamiek van de groei van het aantal abonnees werd onmiddellijk afgekeurd en versnipperd – de traditionele toename van interesse in het spel nadat de voltooiing niet werd waargenomen. En er was bijna het tegenovergestelde.
Dan SSR Nog steeds doordrongen. In oktober, de algemeen directeur van het bedrijf Hilmar Poturson (Hilmar Peturson) gaf een berouwvolle brief waar hij zichzelf de belangrijkste en de enige verontwaardiging noemde voor wat er gebeurde en beloofde zichzelf vanaf nu en luisterde altijd en luisterde altijd naar de nationale stem overal … en hij beloofde ook een wintertoevoeging, die verondersteld werd volledig uit de zonden van de ontwikkelaars te worden verminderd, vervolgens hun aantal om hun aantal te verminderen om hun aantal te verminderen om hun aantal te verminderen om hun aantal te verminderen om hun aantal te verminderen om hun aantal te verminderen om hun aantal te verminderen om hun aantal te verminderen om hun aantal te verminderen,.
Grote wapens – Folk goedkeuring!
Wat kenmerkend is, de belofte om het te verminderen was precies voor zonden, maar om de een of andere reden begon met de ontwikkelaars. Een paar weken na de bossale briefstaat SSR Verstoord. En hoewel de hoofdslag op het bevel kwam Wereld van duisternis, Ik heb de ontwikkelaars gekregen Eve online. Maar waarnemers van de derde partij waren ervan overtuigd dat de overgebleven zich voor zichzelf en de “die jongens” zou uitwerken. Wat niemand twijfelde – in de omstandigheden van een onstabiele economie wil niemand.
En toen begonnen de eerste verhalen over het komende geluk te verschijnen – en de mensen hielden hun adem in. Omdat SSR En in feite nam ze de geest op terwijl ze weet hoe ze de hoop en ambities beginnen te rechtvaardigen. Er waren nieuwe schepen, en de rebalance van supercopale schepen, en de versterking van Dreadnoughts, en nieuwe modules, en de volgende sluwe strategie van de laatste overwinning op de Laga, en alleen correcties en verbeteringen, waarover zij wiens wissen van de tijd dat hij onheuglijk wistent.
Uitgang Eve Online: Crucible vond plaats op 29 november en niemand bleef beledigd. Het belangrijkste kenmerk voor de brede gamingmassa was zware cruisers (ze voelen zich niet aangetrokken tot lineaire, zoals vertalers ze noemen) (“Tier 3” in het Engels). Hun idee bleek eenvoudig te zijn – het geval van een zware cruiser wordt genomen en acht grote slagschepen/lasers/raylganes/blasters worden daar gereden met een ontwikkelingshamer. Om vijanden te schrikken met enorme brandkracht.
Niet elke vijand is echter bang, want volgens de harde wetten van Eva worden er geen vreugde gegeven – ze moeten zorgen zijn in de lading. Hoe moeilijker hoe meer vreugde. Voor krachtige wapens moesten de schepen met vitaliteit betalen. Hun pantser bleek dun te zijn en de schilden waren zwak en als gevolg daarvan waren er prigids met de klap van zwaargewichten. Maar nog steeds originele en interessante platforms.
Wat de mensen nog steeds van hen vonden, is hun “oorsprong van werknemers enenders”. Vorig jaar SSR hield twee wedstrijden van amateur -ontwerpers. Wiens winnaars werden beloofd hun werk in het project te gebruiken. Spelers namen een directe rol in de definitie van laureaten. En het gebeurde zo dat de modellen van alle vier nieuwe schepen – gewoon vanaf daar vanaf daar. Die niet tevreden zal zijn met wat hij op zichzelf heeft gestemd?
Het retourneren van een eerbetoon
De tweede belangrijkste oplossing van ontwikkelaars in Smeltkroes werd de vernieuwing van “supercapt”. Supercapital -schepen in EVE zijn “Maternale schepen” (soep van supervisors) en titanen. Hun kracht is enorm, het pantser en de schilden zijn dik, en verschillende aangename eigenschappen zoals immuniteit aan reb -middelen zijn hier ook aan bevestigd.
Natuurlijk gaan zoveel dingen hier niet voor, maar voor geld. Zeer fatsoenlijk geld, zelfs als u het naar dollars of roebel overbrengt. De berekening was hier ooit op gebouwd. Maar spelers in Eve online Sindsdien is het toegenomen, de allianties zijn gegroeid, ook hun financiële kansen en zijn de prijzen integendeel gedaald. Nu gaat het “supercapital” -account niet eens naar tientallen, maar honderden, en met zo’n bedrag om te vechten, nou ja, het is heel moeilijk.
Trouw aan zijn principes om overmatige “imbania” te voorkomen, SSR Ik luisterde naar de klachten van degenen die weinig “supercapons” hadden, degenen die veel “supercapons” hadden, en sneed hun handen naar de reuzen. Meer precies – vingers. Zodat subtiel werk, wees de vernietiging van steunschepen, niet volgens hun status was. En een kleinigheid (familielid, natuurlijk schreef ik al over de grootte van de slagschepen hierboven, maar tegen de achtergrond van de Titanen zijn ze nog steeds een geit), omheind uit ongestal uitvoering met “supercapt”, is in staat.
Andere veranderingen zijn ook voldoende. Het werd handiger om te werken met Posami (structuur van de speler – ruimtegebouwen, maar niet station; vormen de basis van de game -economie);Cosmos begon iets meer op ruimte en iets minder te lijken – voor de schilderijen van de impressionisten;De interface in talloze keren verbeterde eenmaal (niet iedereen in talloze keren werd echter opgemerkt);Hybride pistolen (Ramers en Blasters) gemoderniseerd, en het superpopulaire piratenfrigat “dramel”, integendeel, verzwakt … maar de zware cruiser “Drake” (die niet eens super -popopulay is, maar in het algemeen), dus niemand bracht iemand naar de barricades.
Kortom, het spel schudde serieus, maar vooral in de zaak. Waarom Smeltkroes Gedeeltelijk gerepareerd de ontwikkelaars verloren een lening van vertrouwen. Die, geïnspireerd door een warme techniek van hun arbeid, beloofden niet te stoppen met wat werd bereikt en verdomde niet meer lijden. Hoewel jammer Onschadelijk Nog steeds afmaken. Maar parallel, niet in plaats daarvan. IN Eve online Vrede regeerde opnieuw, zonder oproepen tot rebellen en revolutie. En er is een hoop dat de volgende toevoegingen (en ze zullen ze een paar stukken per jaar vrijgeven) de wereld tussen de “tops” en “Nizami” zullen alleen maar versterken. Dat het spel uitsluitend zal profiteren.
Voordelen: De toevoeging keerde Eva terug naar de vorige juiste cursus.
Nadelen: Wacht zes maanden van het volgende additief.